| 开SF也不用担心被抓。私服合法化了。。。。。 |
| 发布:www.haojingling.com 查看:169586 次 时间:2008年03月8日 传世私服 |
| 开SF也不用担心被抓。私服合法化了。。。。。 笔者对游戏产业并不是十分了解,但总觉得游戏产业也并不是一个十分特殊的行当,其发展规律与整体的IT产业应当有很多共同点。   最近一段,有关《传奇世界》与“私服”的讨论比较多,而且越来越多,网络游戏越来越受到大家的重视。新浪、搜狐、网易,中国三大门户网站在短信以后,也都不约而同的将网络游戏作为了其下一步发展的重点,一时间,网络游戏似乎从幕后走向了前台。   1、现状   在谈到网络游戏时,方兴东指出“我们正处于供给和需求的双重‘跨越鸿沟’的关键点上,如同‘干柴’碰上‘烈火’,轰然而起,是必然的。”IDC报告指出,今年中国的网络游戏市场规模将达到10亿元人民币,到2005年市场规模将冲破15亿人民币。方兴东更是乐观的指出“未来几年内,网络游戏都将是翻一番的速度,直到达到100亿的规模(网络游戏的直接市场,不包括接入、设备等间接市场),才会步入相对成熟的平稳成长阶段。”   原《传奇世界》的代理公司盛大一年营业收入就超过了4亿元人民币;盛大宣称《传奇世界》有7000万用户,Wemade公司宣称的是6000万;在成百上千组的游戏服务器,不甚枚举的玩家告诉人们这样一个事实,这里有一个“世界”,并且仍然在不断壮大。   这一切都让无数的商家看到了诱人的前景,但冷静,冷静,还要冷静,并不是所有的“热”都必然可以带来盈利的,我们必须清醒地对游戏产业进行进一步地分析。   其一,按照IDC的数字,中国网络游戏市场平均的年增长率也不过是15%,比之现在一年就要翻番的游戏运营加入者,其增长是称不上迅速的。IDC的分析师武连峰指出,“目前网络游戏市场很热,很多商家进入,大家都觉得这是块肥肉。但是,他们同时也面临着很大的风险”,“因为用户群就是那么大,很少有用户能够同时玩3款以上的游戏”。   在这样的竞争态势下,必然会有一批公司遭到“洗牌”。   其二,目前进入网络游戏的大部分厂商均为互联网企业,而互联网企业必然不会将“专业的玩家服务”作为其服务的宗旨,互联网企业始终不是专业的游戏企业,他们的关注对象更多的是“网友”,而非“玩家”,这点区别将可能会成为互联网企业发展网络游戏的制约。   其三,市场潜力的问题。   这里谈的所谓的市场,指的是正常的网络游戏用户,而不包括“私服”用户。不可否认,网络游戏之所以可以以“井喷”的状态发展,与之极强的娱乐性、互动性密切相关,它可以满足人们文化生活缺乏的需要,但其廉价却是其而非其他娱乐手段得以发展的最决定性因素。。。。。。。。。 传世私服 |